Traxy Miligan

Introduction

Projet réalisé dans le cadre d’un exercice de storytelling. L’objectif était d’écrire la fiche de personnage d’un PNJ dans un univers imposé. L’univers se passe dans un futur dystopique où l’humanité a trouvé un moyen pour chacun d’être immortel grâce à une pilule. Voici un extrait de cette fiche.

Quelques notions de l’univers :

  • Les prodiges sont des individus ayant accomplis de grands actes pour la société, la pilule leur est réservée.
  • Les immortels illégaux sont des voleurs de pilules ou des synthétiseurs de pilules non-officielles.
  • Les faucheurs sont une unité spéciale chargé de traquer les immortels illégaux.

TRAXY MILIGAN

Surnom : La traqueuse

Age : 46 ans

Sexe : Femme

Lieu de rencontre : les bas-quartiers

Ex-faucheuse et chef d’une des factions les plus dangereux du monde : les Gardiens. Elle bouscule les acquis moraux du joueur en le confrontant à la réalité du conflit et la corruption du monde.

Rapport au jeu/joueur

Les Gardiens

Traxy est la fondatrice ainsi que la chef des Gardiens une faction très puissante à laquelle le joueur va devoir se confronter. La philosophie des membres de ce groupe repose sur leur vision de l’immortalité. Pour eux, aucun être humain n’est assez méritant pour ce privilège.

Les Gardiens ne sont pas très nombreux mais ce sont des experts. Ils sont des assassins, des hackeurs ou encore des professionnels des armes. Précis et discret, ils sont redoutables.

Leur objectif est simple : tuer de l’immortel, quel qu’en soit la provenance, la cause ou le prix. Ils ont juré de les traquer tous, prodiges ou illégaux, puissants ou misérables. Ils recherchent activement des documents sur les immortels illégaux et les prodiges. 

Traxy

Traxy est mystérieuse et solitaire, peu de personne connaissent son nom mais le monde entier à déjà entendu parler de la traqueuse.

Le joueur aura l’occasion d’aider Traxy dans sa quête en lui fournissant les informations qui l’intéresse, ou en réalisant des missions punitives ou d’assassinat pour son compte.

Il aura aussi l’occasion de s’opposer à elle, mais attention c’est une adversaire redoutable et la traque ne sera pas facile.

Histoire

Traxy est née dans une famille de classe moyenne. Alors qu’elle était encore toute petite, son père, un faucheur reconnu, mourut brutalement pendant une mission d’escorte. La cible qu’il devait protéger était le plus grand des prodiges : Maestril, l’idole de Traxy depuis toujours.

Sa mère ne s’est jamais vraiment remise de la mort de son mari. Traxy dû apprendre à se débrouiller seule, livrée à la rue trop jeune.

Traxy devint une des meilleures faucheuses qu’il n’y est jamais eu sur ce monde. On lui proposa trois fois de devenir prodige, mais elle refusa à chaque fois. Elle ne s’estimait pas assez méritante.

Quand elle découvrit que c’est Maestril lui-même qui avait été l’assassin de son père alors que ce dernier mettait la main sur des documents compromettant, elle ne put plus se contenir. Elle laissa les abominations de Maestril éclater au grand jour. On la renvoya alors du service des faucheurs pour « faute grave » et elle fut écarté de toute activités publiques ou privée.

Au fil du temps, à la force de sa haine et de sa détermination, elle comprit que la responsabilité de tout cela n’incombait qu’a une seule chose : « l’immortalité ». Elle dévoua alors sa vie à combattre cette atrocité.
Autour d’elle se rassembla progressivement un petit groupe de personnes, qui comme elle, voyaient l’immortalité tel une malédiction, ainsi elle créa : les gardiens.

Profil psychologique

  • Opinion politique :
    • Traxy ne croit plus en l’humanité et en la politique, elle est très déçue et blasée par les horreurs du monde.
  • Rapport au joueur :
    • Elle est manipulatrice et tentera par tous les moyens de rallier le joueur à sa cause, mais s’il refuse, elle n’hésitera pas à essayer de l’éliminer.
  • Réputation :
    • Le monde entier craint la traqueuse et les immortels en font des cauchemars.
    • Elle a une réputation d’experte, ne faisant aucune erreur, ne laissant jamais un détail au hasard.
    • Malgré-elle et ses méthodes peu conventionnelles, une partie de la population la voit comme la protectrice de la « justice ».
  • Caractère :
    • Énigmatique
    • Cynique
    • Malicieuse
    • Réfléchi / Maline
    • Parfois cruelle
    • Séductrice

Caractéristiques physiques et vestimentaires

Physique :

  • Taille : 1,65 m 
  • Corpulence : assez souple
  • Couleur de peau : Blanche
  • Couleur des cheveux : noir et sombre
  • Couleur des yeux : vert
  • État de santé : les nombreuses années passées à traquer derrière elle l’ont très légèrement affaibli.
  • Signes distinctifs : des cicatrices témoignant de la vie difficile qu’elle a eu.

Aspect extérieur :

  • Vêtements :
    • Tenue portée principale : vêtements sombres d’assassin, capuche.
    • Pièces d’armures : jambières, …
    • De nombreux ajout technologique (lunette de visée, …).
  • Accessoires :
    • Lorsqu’elle se met en chasse, Traxy porte un masque noir, sur lequel est peint en blanc, un symbole pour chacune de ses victimes.

Systèmes de jeux

  • Factions : Traxy est la chef de sa propre « faction », contrairement à la plupart des autres factions, les gardiens veulent éliminer tous les immortels de ce monde. C’est une faction solitaire qui ne s’allie pas aux autres factions. Ils travaillent dans l’ombre évitant les éclats médiatiques.
  • Technologies : Les gardiens sont des professionnels, ils parviennent toujours à se procurer les technologies les plus modernes. Ils maitrisent la plupart des appareils technologique existant (clonage, sauvegarde de mémoire, gadgets perfectionnés). Grâce aux contacts de Traxy chez les faucheurs, les gardiens possèdent des appareils de détection d’immortels.